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7 Wonders Duel

$19.990

Muy parecido a 7 Wonders, como el hecho de que hay 3 eras, en las cuales los jugadores obtienen cartas para jugar cartas de recursos, poder militar o desarrollo científico, todo esto para desarrollar y completar su maravilla.

La diferencia principal: Es para 2 jugadores, en la cuál los jugadores no draftean sus manos, sino que van sacando cartas disponibles tanto boca abajo como boca arriba que se colocan al inicio de la ronda, con una interesante mecánica que te permite jugar este excelente juego.

Hay existencias

Descripción

En muchas maneras 7 Wonders Duel se asemeja a su pariente 7 Wonders como por ejemplo que se juega en 3 eras y los jugadores van adquiriendo cartas para proveer recursos, avanzar militarmente o tener un desarrollo científico para lograr levantar su civilización y completar sus maravillas.

Lo que diferencia 7 Wonders Duel es que, como el título lo sugiere, el juego es solo de 2 jugadores. Los jugadores no se pasarán las cartas entre ellos de mano en mano, si no que las obtendrán de los distintos mazos. Un jugador puede tomar una carta solo si no está cubierta por otros, así que el tiempo entra en juego, tanto como los movimientos de bonificación que te permitirán tomar una segunda carta inmediatamente. Como en el juego original, cada carta que adquieres puede ser construida, descartada por monedas o usarla para construir una maravilla.

Cada jugador parte con 4 cartas de maravilla, y la construcción de una maravilla provee a su dueño con una habilidad especial. Solo 7 maravillas pueden ser construidas, así que uno de los jugadores se quedará corto.

Los jugadores pueden comprar recursos al banco en cualquier momento, o pueden conseguir cartas durante el juego que les provean de recursos para una construcción futura; mientras consigues recursos, el costo de estos recursos se elevará para tu oponente, representando tu dominancia en esta área.

Ganará el jugador que consiga alguna de estas condiciones:

  1. Cada vez que consigues una carta de milicia, avanzarás el marcador de milicia hacia la capital de tu oponente. Si consigues llegar hasta la capital rival, ganarás el juego inmediatamente.
  2. Si adquieres 6 o 7 símbolos científicos diferentes, conseguirás la dominancia científica y ganarás inmediatamente
  3. Si ninguna de las anteriores ocurre, entonces ganará el jugador que tenga más puntos al final de la partida.

Revisa 7 Wonders original
Revisa este juego en la BGG


7 Wonders Duel contiene:

  • 1 Tablero de juego
  • 23 Cartas de Era I
  • 23 Cartas de Era II
  • 20 Cartas de Era III
  • 7 Cartas de gremio
  • 12 Cartas de maravilla
  • 4 Tokens militares
  • 10 Tokens de progreso
  • 1 Peón de conflicto
  • 31 monedas (14 de uno, 10 de tres, 7 de seis)
  • 1 Libro de puntuación
  • 1 Reglamento
  • 1 Ayuda rápida

Información adicional

N° de jugadores

Modalidad

Duración aprox.

Edad min.

Idioma

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